Des jeux vidéo dans nos musées

Les technologies numériques sont partout autour de nous et changent nos pratiques. Les supports que nous utilisons aussi bien dans la vie pratique que dans nos loisirs évoluent très vite : alors que l’écran tactile est monnaie courante, le recours aux capteurs dans le jeu vidéo tend à éliminer totalement toute interface matérielle.

Les institutions telles que les musées tentent de s’approprier ces nouveaux supports pour diversifier leurs contenus. Ces dispositifs modifient forcément l’expérience muséale du visiteur et les chercheurs s’intéressent à ces questions.

Comment réagissons-nous devant un dispositif inconnu ? Quelles sont nos attentes dans une exposition traitant du jeu vidéo ? Quel type de réaction génèrent ces expériences ? Tel est l’objet de l’article de Marion Coville, docteure en études culturelles à l’Université Paris 1, que nous vous présentons aujourd’hui.

La chercheure a observé les réactions des visiteurs face à une installation vidéo-ludique dans le cadre de l’exposition Jeu vidéo : l’expo, présentée en 2013-2014 à la Cité des Sciences et de l’Industrie (Paris). L’un des dispositifs de l’exposition présentait un écran avec des capteurs dissimulés, détectant les mouvements des gens, leur permettant, par les mouvements du corps, de sélectionner et lancer la lecture de vidéos. Les comportements des visiteurs étaient de différentes natures et l’observation de leurs actions, ainsi qu’un questionnaire a permis à Marion Coville de définir leurs expériences et de questionner les limites d’un tel dispositif.

Avides de Recherche est une émission du magazine Mondes Sociaux. Son objet est de mettre en images et en voix des travaux de recherche en Sciences humaines et sociales dans des formes susceptibles d’intéresser des publics larges. Animée par Manon Bril, Doctorante en histoire à l’Université Toulouse – Jean Jaurès, ce format propose des vidéos réalisées à partir d’articles publiés dans des revues scientifiques.

Ce quatrième épisode est consacré à l’article de Marion Coville, « Mise en scène des corps et interfaces gestuelles dans une exposition sur le jeu vidéo », publié dans la revue de sciences humaines Tracés (n°28), en 2015, p. 119-134.

Fiche technique

  •  Texte/voix : Manon Bril
  • Musique : OTAM

Crédits image à la Une : tous droits réservés Cité des sciences et de l’industrie, extrait de l’affiche “Carte blanche aux enfants du jeu vidéo”, mars-mai2015

 



Citer ce billet
Manon Bril (2016, 2 novembre). Des jeux vidéo dans nos musées. Mondes Sociaux. Consulté le 19 mars 2024, à l’adresse https://doi.org/10.58079/u96r

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